どーも(^-^)/~岡本です。
今回はめちゃくちゃ限定的な内容で、
このブログはWordPressというブログのシステムを使っていて、見た目のデザインは「Writr」というテーマを使用しているのですが、両方あてはまる場合だけ関係する話です。
同じような症状に悩んでいる人の参考になればと思って書いておきます。
どーも(^-^)/~岡本です。
今回はめちゃくちゃ限定的な内容で、
このブログはWordPressというブログのシステムを使っていて、見た目のデザインは「Writr」というテーマを使用しているのですが、両方あてはまる場合だけ関係する話です。
同じような症状に悩んでいる人の参考になればと思って書いておきます。
どーも(^_^)/岡本です。
今回はプログラミングの話です。
僕の作った中では、割と使われているウェブサービス「モニター画面に正確な原寸大/実物大を表示」という、
パソコンの画面上に実際の大きさを表示するサービスがありまして、
このたび、新機能をリリースしました。
どーも( ・_・ )/岡本です。
前回から引き続きポケモンGOで遊んでいますが、
今回は電子工作で、
モンスターボール(英語だとPoké Ball)を作りたいと思います。
しかも形を真似するだけでなく、ポケモンを捕まえた時の「ギュル…ギュル…」っていう、あの円運動と、
スイッチ部分のうっすら赤い点灯も再現できたら良いなと思っています。
どーも(^-^)/岡本です。
今回はiPhoneアプリ開発での審査の話です。
App Store審査のガイドライン「App Store Review Guidelines」が、2016年6月に大幅改定されました。
Appleによると「本質に変更は無い」との事ですが、すべて英語で書かれているこのガイドラインの日本語訳が見つからなかったので、自分で訳しました。
間違い等もあるかもしれませんし、翻訳に迷う所も多々ありました。またガイドラインは適宜更新されていくとも書かれていますので、最終的な判断は原文(https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/)でおこなって下さい。
どーも(^-^)/岡本です。
今回は、岡山の一流プロカメラマン、クアトロフォトデザイン(http://quatro-photodesign.com/)の福田さんに撮影をお願いした話です。
以前作った(※)スマホアプリのアイコンを紙袋に入れ、岡山駅から徒歩で20分ほど行った所にある、岡山県総合グラウンドに来ました。
どーも(^-^)/岡本です。
今回はデザイン、ブランディングの話です。
僕はスマホアプリの開発とかをちょこちょことやらせて貰っていますが、
デザインとかブランディングとかの際に、こういう観点が有ったら、より良いんじゃないかと感じた事を以下にまとめました。
どーも(^-^)/岡本です。
今回は以前のスマホアプリ(アイコン)を作るよ。物理的に。の続きで、スマホアプリのアイコンを物理的に作ろうという話です。
こちらが前回作ったスマホアイコン(物理)です。
これからデザインがちょっと気になったので、変更するために作りなおします。
またマスキングテープで絵を描いていきます。
スプレーで着色していきます。今回はグラデーションさせるために2色のスプレーを徐々にかけていきます。
初めてやってみましたが、思いのほか綺麗にグラデーションできました。
マスキングテープをはがした所がこちら。
意外といい感じに出来ました。
これを後で使ってみようと思いますが、今回はこんな所で。では(^-^)/
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